Relaciones, refugio, reputación y reliquias.

El mundoque recuerda.
No eres el elegido. Eres una causa.
Aurelia Prime no se limita a guardar tu progreso. Aprende de tus decisiones, conserva sus costes y obliga al futuro a vivir con ellas.
Principio canónico“Fauno dio la luz y encendió el mecanismo. El mundo aprendió a recordar.”
En EndCosmos no salvas el mundo.
Le enseñas en qué debe convertirse.
Cada señal resuelta se convierte en arquitectura, migración, comercio, relación o ausencia. Las anclas canónicas mantienen el universo legible; el resto puede transformarse con causas observables.
Rutas, mercados, fauna, distritos y autoridades.
Ruinas, monumentos y advertencias que sobreviven.
Anclas estables para que el mundo siga siendo jugable.
Una plaza. Doce Focos. Tres futuros incompatibles.
Esta interfaz prueba la regla central antes de construir el mapa completo: toda elección importante debe alterar el mundo, mostrar su coste y dejar una memoria que pueda convertirse más adelante en estado autoritativo.
La ciudad todavía no sabe quién decidiste ser.
Elige qué hacer con los doce Focos. No existe una respuesta perfecta: cada resultado concede algo, cuesta algo y deja una huella legible.

Lo que haces permanece unos segundos. Lo que combinas puede durar una era.
Ruptura, Protección, Movimiento y Síntesis transforman ecos que otros jugadores pueden repetir, desplazar, absorber o cortar. La cooperación nace del espacio, no de iconos que esperan un turno.
Nada de números inventados. Nada de MMO fingido.
Esta es la frontera demostrable dentro de la web canónica en esta sesión. Cada capa futura deberá aportar build, pruebas y evidencia antes de cambiar de estado.
| Capa | Estado | Evidencia actual |
|---|---|---|
| Insignia web | Publicada | Esta ruta vive dentro de la web canónica y separa juego, mundo y tienda. |
| Memoria del Nexo | Prototipo UX | Tres decisiones deterministas con coste, cambio visible y rastro narrativo. |
| Prototipos jugables web | En desarrollo | Experiencias de navegador separadas; no prueban todavía el MMORPG. |
| Vertical slice multijugador | No verificada | Sin evidencia aquí de 8–30 jugadores, servidor autoritativo ni persistencia de juego. |
La primera meta completa cabe en una sola consecuencia.
Una vertical slice de 30–45 minutos: pequeña, cooperativa y repetible. No se amplía el mundo hasta que este recorrido sea divertido, seguro y medible.
Causa
Doce Focos Astrales aparecen como una necesidad compartida, no como una lista de recados.
Cooperación
Explorar, combatir, fabricar y coordinar una zona bajo autoridad del servidor.
Decisión
Entregar, conservar o transformar con un coste comprensible antes de confirmar.
Cicatriz
Volver a la plaza y reconocer cambios visuales, sociales y persistentes tras reconectar.
El mundo estaba esperando tu llegada. Ahora tendrá que vivir con tus decisiones.
Una autoridad. Tres responsabilidades separadas.
Cloudflare protege web, APIs HTTP, descargas y contenido. La simulación en tiempo real vive en servidores de juego dedicados; no se disfraza detrás de un proxy web.
Respuesta inmediata
Entrada, cámara, UI, audio, predicción e interpolación. El motor se fija solo después de auditar el repositorio moderno canónico.
Autoridad completa
Movimiento final, colisión, combate, IA, botín, Dong, misiones y progresión. Networking encapsulado para limitar el lock-in.
Memoria auditable
Persistencia relacional, operaciones idempotentes y libro inmutable. La web nunca accede directamente a la base del juego.
Decisión conservadora: monolito modular al inicio; servicios separados solo cuando una medición real lo justifique.

Fauno no entrega misiones. Hace preguntas que el mundo no puede desoír.
Su presencia física seguirá siendo excepcional. Sus rastros serán frecuentes, legibles y nunca bloquearán la progresión. Ningún milagro ocurre sin intercambiar una memoria por otra.
- Aparición física cercana al 1 % de acontecimientos adecuados
- Coste visible antes de aceptar
- Sin recompensas aleatorias esenciales
El MMO crece por fases. EndCosmos puede vender valor real hoy.
El juego funciona como obra insignia; la tienda entrega archivos, licencias y herramientas independientes. Ningún producto depende de una promesa futura para tener utilidad.
Mundo, memoria y progreso verificable.
Lore canónico, prototipos honestos, noticias y el camino hacia la vertical slice.
Ver prototipos actualesProductos completos para creadores.
Arte, assets, mundos y licencias con formatos y estado de entrega visibles.
Explorar el catálogoRegla comercial: cosméticos, creación y contenido; nunca poder competitivo, gacha, autocaza de pago ni escasez falsa.
La plaza ya puede enseñar su primera memoria.
El siguiente avance no es otro mapa: es convertir esa memoria en estado de servidor, probarla con dos clientes y reconectar sin perderla.